Reglas de la ruleta más importantes para dominar el juego
Hace tiempo ya desde que la ruleta ha entrado en el espacio virtual a través de los casinos online. Este juego es uno de los más populares del mundo y no es nada sorprendente que cada vez tiene más aficionados. Es uno de los juegos más antiguos porque ha sido creada en el siglo XVII y sigue atrayendo más jugadores nuevos. Por el interés incesante que despierta este juego, en mi artículo aquí quiero explicar las reglas de ruleta que son muy simples, hacer una descripción de sus componentes principales y al final del artículo le presento unos hechos curiosos sobre la ruleta. A continuación puede leer sobre la rueda con los números, que es uno de los componentes principales del juego.
La rueda de la ruleta
Como he mencionado antes, la rueda de la ruleta es la parte más importante porque a través de ella se determina la apuesta ganadora. Está compuesta por 37 casillas enumeradas del 0 al 36; durante el juego se lanza una pequeña bola que gira en la rueda hasta que se pare en alguna de las casillas determinando así el número ganador. Las casillas están en color rojo y negro, como los números son dispuestos de modo aleatorio. Sin embargo los colores de los números dependen de la suma que dan las cifras que los componen, como los pares son de color negro y los impares de color rojo. Un ejemplo: 1, 3, 5, 7, 9 son de color rojo y todos son impares. Los números 12, 14, 16, etc. son también de color rojo porque la suma de sus cifras da un resultado impar: el 12 es compuesto de 1 y 2 que sumados dan 3 que es impar.
Los números pares son negros como también el 11, 13, 15, etc, que son compuestos de números cuya suma da un número par. Por ejemplo el 11, 1+1 = 2, la suma es un número par, entonces el 11 es de color negro. Quiero aclarar aquí que estas características son válidas para todo tipos de ruletas pero la Ruleta Americana tiene unas pequeñas pero importantes diferencias que están explicadas en nuestro sitio.
El tapete de la mesa
El tapete está al lado de la rueda y es el otro elemento más importante del juego, sin el cual no se puede jugar a la ruleta. El tapete tiene los espacios enumerados del 0 al 36, y sobre estos números del tapete se colocan las fichas de las apuestas. El cero es el número principal que se puede incluir en diferentes apuestas, por ejemplo en combinación con los números 1, 2 y 3, y en combinación con la fila de los últimos números 34, 35 y 36.
Vamos a ver los siguientes campos del tapete. Hay tres docenas que se componen de los números 1-12, 13-24 y 25-36. Cada docena tiene un campo vacío al lado que indica donde poner la ficha para marcar una apuesta de docena. En el lateral del tapete están también los campos especiales de las apuestas sencillas: Rojo/Negro, Par/Impar y Manque (1-18) / Passe (19-36).
Apuestas sencillas (externas)
Las reglas de la ruleta se reflejan principalmente en las opciones de apostar que incluyen no sólo las probabilidades simples o números individuales, sino también las distintas combinación de números. A continuación puede comparar los dos tipos de apuestas que se utilizan en el juego de ruleta.
El tipo más popular de apuestas en la ruleta son las probabilidades sencillas o simplemente apostando al puro azar. La probabilidad es del 50 por ciento si se ignora el cero. En el mejor caso la ganancia es 1:1, este tipo de apuestas se puede hacer de tres maneras diferentes:
- 1. 1. Apostar al Rojo o Negro
- 2. 2. Apostar al Par o Impar
- 3. 3. Apostar al Manque (1-18) o Passe (19-36)
Un ejemplo: Si apuestas 10€ al Rojo y la bola cae en el 32 Rojo, la ganancia es de 10€ que sumados a los 10€ apostados le da de vuelta 20€.
Apuestas múltiples (internas)
Las apuestas múltiples o internas son lo contrario de la sencillas y se juegan muy raras veces. El riesgo en este tipo de apuestas es mucho mayor porque incluye menos números, pero las ganancias naturalmente son mayores también. En contraste con la simple casualidad que es de pago sólo 1:1, hay múltiples pagos que dependen de varios factores:
- A. 1. Plein (Pleno): 1. Se apuesta a sólo un número de los 37 y el riesgo es muy alto. Al mismo tiempo esta probabilidad baja le da un pago de 35:1
- B. 2. Cheval (Caballo): 2. Con Caballo o Dividida se apuesta a dos números adyacentes en el tapete como por ejemplo el 17/20. La probabilidad es de 7/8 y el pago es de 17:1.
- C. 3. Transversale Pleine (Calle): 3. Esta apuesta se hace sobre los números al final de cualquier fila e incluye tres números adyacentes del tapete. La proporción de pago es 11:1. En un casino presencial hay que anunciar de esa manera: “Transversal 22-24” anunciando el número más bajo y el más alto para que el crupier sepa donde colocar la ficha.
- D. 4. Les trois premiers (Trío): 4. Esta apuesta incluye los tres primeros números: 0, 1 y 2, o 0, 2 y 3. El pago es de 11:1.
- E. 5. Carré (Esquina): 5. En un Carré o Esquina se apuesta en los cuatro números adyacentes en la mesa y la ficha se pone en la intersección de los cuatro números escogidos. El pago es de 8:1.
- F. 6. Les quatre premiers (Cuatro números): 6. Como lo indica el nombre de la apuesta, aquí están incluidos los cuatro primeros que son el 0, 1, 2 y 3. El pago es el mismo que en la Esquina: 8:1.
- G. 7. Transversale simple (Línea): 7. La apuesta incluye seis números y la ficha se coloca al final de dos filas. Por ejemplo, puede ser con los números 31, 32, 33, 34, 35, 36. El pago es de 5:1.
- H. 8. Douzaines (Docenas): 8. Como lo indica el nombre de la apuesta, la docena incluye doce números adyacentes. El tapete está dividido en tres docenas, primera 1-12, la segunda 13-24 y la tercera docena 25-36. El pago es de 2:1.
- J. 9. Colonne (Columna): 9. La Columna incluye los números en la fila desde el 1 al 34, desde el 2 al 35 y desde el 3 al 36. Las Columnas no incluyen el 0. El pago es de 2:1.
A – Z | Apuestas | Cantidad de pago | Proporción de pago | |
---|---|---|---|---|
А | Plein/Pleno | Sólo un número | 35:1 | |
B | Cheval/Caballo | Dos números 28/31 | 17:1 | |
C | Transversal | Tres números contiguos 7/8/9 | 11:1 | |
D | Les trois premiers | Los tres primeros 0/1/2 | 11:1 | |
E | Carré / Cuadrado | Cuatro números 23/24/27/28 | 8:1 | |
F | Les quatre Premiers | Los cuatro primeros 0/1/2/3 | 8:1 | |
G | Transversale simple | Dos filas adyacentes | 5:1 | |
H | Douzaines / Docenas | 12 números consecutivos 1-12 | 2:1 | |
I | Colonnes / Columnas | 12 números en una columna | 2:1 | |
J | Rojo / Negro | Todo rojo / negro | 1:1 | |
K | Pares / Impares | Pares / Impares | 1:1 | |
L | Bajo 18 | Números del 1 al 18 | 1:1 | |
M | Alto 18 | Números del 19 al 36 | 1:1 |
Apuestas en la rueda
Las apuestas en la rueda se basan simplemente en diferentes combinaciones de números adyacentes pero no en el tapete donde están distribuidos según su valor nominal sino en la rueda de la ruleta donde no tienen ninguna conexión entre ellos. Si simplemente quiere apostar en la casilla donde caería la bola entonces este tipo de apuestas es justo para usted. En los casinos presenciales, las apuestas de este tipo se anuncian a voz alta, pero en los casinos online existen campos especiales, llamadas Apuestas anunciadas o Apuestas francesas, donde se pueden seleccionar los números deseados de este tipo de apuestas.
- 1.1. Vecinos del cero (Voisisns du zéro):1. Se apuesta a los diecisiete números vecinos al cero: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Nueve números al lado izquierda del cero y siete números al lado derecha del cero. Se usan siete fichas de esa manera: 0/3, 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, 25/26/28/29.
- 2. 3. Juego del cero (Jeu 0): 3. Se apuesta a siete números, los seis que están a los dos lados del cero más el cero – 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. Se realiza con cuatro fichas en los números 12/15, 0/3, 32/35 y 26.
- 3. 2. Tercio del cilindro: 2. Se usan seis fichas para estos doce números 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Las fichas se colocan así – 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/26.
- 4. 4. Huérfanos en pleno: 4. Se apuesta con ocho fichas a los números 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.
- 5. 5. Huérfanos a caballo: 5. Se apuesta a estos ocho números, 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 con cinco fichas de esa manera 1, 6/9, 14/17/20, 31/34.
El transcurso del juego
El juego de ruleta en sí es muy simple. Después de que el juego empieza con la llamada del crupier, los jugadores pueden hacer sus apuestas. Cuando el crupier diga el “No va más” o en francés “Rien ne va plus”, ya no se puede apostar más y el crupier lanza la bola en la rueda. Unos segundos después, la bolita ya está en alguna de las casillas enumeradas, el crupier anuncia el número, el color y pone un marcador encima del número ganador. Primero se recogen las fichas de las apuestas perdedoras y después se paga a los ganadores.